Archivo de 22 noviembre 2007

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Neon Genesis Evnagelion – Manga

noviembre 22, 2007


Evangelion demuestra como el anime puede llegar a se Uno de los mejores animes que ha existido, debido a su excelente argumento, contenidos profundos y

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El Skate…

noviembre 22, 2007

Durante 4 años practiqué el deporte de Skateboard Street, un deporte con mucha Maderos Pig Elementadrenalina, pasión y sobre todo idealismo. Todo inició como muchas cosas de la vida de un joven ¡buscando un rumbo!, mediante un amigo de un amigo que ya montaba logré ingresar en el deporte. Lo principal del gusto al Skate fue la idea del freestyle, en el cual ya no tenías que oír a algún otro jugador quejándose de ti o escudándose de su mediocridad con tu falta de juego, ya que en este espacio el truco es simple: “si después del salto vuelves a estar encima de la tabla, no importa lo que hallas hecho, resulto bien”.

Preferí siempre el estilo Street porque era mas creativo, social y seguro, además porque en Bogotá no contábamos con Skateparks para utilizar el estilo rampla, para ello comencé con una tabla Variflex de las baratas, la cual, solo duró dos mese y después logre comprar mi Element con la que dure hasta el final.

La verdad pienso que cuando logras dominar lo básico como los fundamentos Ollie y los Flip’s es sentirse diferente con características especiales a la de los demás, es algo que aumenta la emoción de vivir.

No quiero escribir más tengo sueño…. Pero

AQUI DEJO UN VIDEO DE LA GENTE DE MAPLE CON FONDO DE LA CANCIÓN “Above Me” de Rufio.

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El Barrio Venecia y su Biblioteca

noviembre 20, 2007

BIBLORED Y VENECIA

Desde el año 2007, BibloRed y YO administramos en su totalidad los procesos y actividades que la Biblioteca del Barrio Venecia realizá dentro su carácter de Biblioteca Pública. En esta meta se busca que la comunidad se participe en las actividades de lectura, culturales, de formación de usuarios y recreativas que ofrece la Biblioteca.

En este año la Biblioteca inició las siguientes actividades buscando un acercamiento hacia la comunidad

Ejes de promoción de lectura

Hora del cuento: actividad en donde los participantes escuchan un cuento que llega a ser divertido y después analizan el mismo con respecto a sus vivencias y opiniones personales.

Club de lectura: un rincon ubicado en algún lugar oculto de este templo del conocimiento en donde un grupo de niños disfruta semanalmente de una serie de actividades en torno a la lectura y la escritura.

Rincon de los abuelos: el espacio en donde acercamos al adulto mayor al gran templo del barrio, nos apropiamos de temáticas que les interesa y las expresamos a traves de la lectura.

Extensión Bibliotecaria: Es la “biblioteca sin muros” que tantos ideales ha expresado, apoyamos con nuestro hacer en el Centro Crecer en donde los servicios son el proceder por la sociedad.

PALBE (Programa de Acercamiento a la Lectura Biblioteca-Escuela): un espacio en donde la comunidad estudiantil interactua con la biblioteca de manera profunda, logrando sacar el jugo a todo el amplio universo del conocimiento.

Eje Cultural:

Presentaciones artísticas: un descanzo de todo el ladrillo de la vida cotidiana, en donde los participantes ríen, gozan, se rompen la cabeza logrando entender las obras de teatro, los titeres y mimos que se presentan mensualmente en los espacios de la comunidad.

Talleres culturales: un cursillo de introducción a las artes más conocidas e interesantes por la comunidad infantil y juvenil.

Eje de Formación de Usuarios

Charlas de interés a la comunidad: un presentación que muestra a la comunidad información actual sobre algún elemento de la sociedad que necesita ser puesto en expocisión.

Inducción a la Biblioteca: el elemento esencial de la Biblioteca, solucionar el cómo, para qué y con qué fin esta organizada las colecciones y los espaciones de las Bibliotecas. Se muestra la organización, los diferentes formatos de la información que reposa en cada uno de nuestros estantes.

ALGUNOS DE NUESTROS REGISTROS FOTOGRÁFICOS

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hora del cuento iiclub de lecturarincon de los abuelosextension

PALBEPresentacion

chevereLa meta es clara y esta en la misión de BibloRed “Trabajar por el desarrollo social y cultural de la ciudad, formentando la lectura y la escritura y garantizando el acceso a la información, el conocimiento, el arte y la recreación; como elementos esenciales e insustituibles para el mejoramiento de la calidad de vida de la población”

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La leyenda de Zelda: The wind waker

noviembre 20, 2007

Detalles del Videojuego

Culminando con su proyecto dentro de la generación del Nintendo GameCube, aparece nuevamente una secuela de esta leyenda, en donde ahora Link cambia adbruscamente de apariencia, siendo la de un niño que viajará por un mundo marino lleno de misterio y de recuerdos de un mundo muy antiguo y místico.

Los graficos son excelentes usando el estilo cel shadding se expresa casi en su totalidad los sentimientos y realismos que puede tener un mundo real, el movimiento de los arboles con la dirección del viento, los cambios del clima y sus efectos en el control de las situaciones incrementan el nivel de emoción durante el juego.

Link y El dragon Rojo GameCube

Argumento

Al igual que otras secuelas de Zelda y los Videojuegos RPG (Rol Playing Game) esta historia se basa en un mundo abierto para la exploración y con ello para la localización de las herramientas y datos especificos para lograr avanzar cada vez más en el juego. Sin embargo el ambiente es diferente ya que nos encontramos en un mundo acuático habitado por varias tribus de seres que viven en diversas islas en donde cada una tiene un secreto que ayudará a Link en su busqueda de la trifuerza.

En este videojuego se cuenta con un principal aliado, el viento, con el podemos viajar en un bote especial (El Dragón Rojo) que debe contar con el viento en dirección adecuada para transportarse entre las islas y los calabozos que hacen de este título de Nintendo uno de los mejores elementos para el GameCube.

DEJO PARA USTEDES EL FINAL QUE REALICÉ DE ESTE VIDEOJUEGO.

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¡Hola, mundo!

noviembre 15, 2007

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